171:所到之处,寸草不生!(3 / 9)

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  才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。
  英雄强度不低。
  就是不适应世界赛的游戏生态。
  格雷福斯很依赖前排给他提供输出空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!
  但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!
  在大家全是隔着十万八千里玩poke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!
  可以这么说。
  edg吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角色!
  顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。
  你不上我也不上。
  全在等队友先往前卖!
  “edg这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”
  “那为什么还能选四核啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”
  众所周知,峡谷内资源是有限的。
  脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。
  均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。
  基本是双c外加上单或者打野其中之一。
  选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。
  选四核?
  要么是脑子不太好用。
  要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!
  红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾”
  “他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”
  “但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”
  顾行深以为然。
  像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。
  他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。
  往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!
  特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!
  从这种角度来看,edg想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。 ↑返回顶部↑


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