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  书上说,除了个别令人不齿的坏人外,三者之间是彼此尊重的关系,三者的孩子随时都有可能成为三种身份中的任一身份。不过以现在的教育风向来看,绝大多数孩子都会更被鼓励成为冒险者或者王室冒险者,少有人会成为平民。
  这里的平民仅仅是泛指说法,富庶商人、不隶属王室或冒险者协会的打造者、工人、小说家、画家、没有固定职业的平头百姓等都算作是平民。
  除了这种总括性质的介绍,详细部分还有三种身份居民的分布情况和日常生活的描述。
  具体内容跟洛俐想象的大致相同。
  旅店这类生意,最容易接触到的人就是周围的平民。
  如果再想招揽更多顾客,洛俐现在这个发展方向是个不错的选择——开设训练房,继续建设装饰旅店,朝能够举办青少年冒险者训练营的方向发展。通过这种方向,可以吸引到更多的平民顾客和王室顾客。
  这种吸引方式是基于发展旅店进行的。比起通过这种方式吸引他们,发展烹饪、工艺品,更能直接吸引他们本人来旅店消费。
  相较平民和王室顾客,最难攻略的还是冒险者。因为冒险者的生活随机性很大,即使有冒险者协会指点旅店的图案宣传加持,也难保会招揽到很多这类顾客。除非这间旅店在冒险者协会指定旅店名单上排到前十位,否则这类顾客的随机性还是会远大于其他种类顾客。
  洛俐被热气蒸的昏昏欲睡,但还是忍不住继续往下看。
  说不定接下来的任务还会有跟攻略对象相关的内容,作为节俭大师,洛俐绝不放过一丝一毫能薅到系统羊毛的机会。
  “再看一页,再看一页就睡……”
  “不行了我要睡着了。”
  钻进被窝之前,洛俐口中还念念有词:“总结,总之冒险者是最难攻略的,如果做旅店发展规划,攻略冒险者的计划可以做成最低优先级……”
  ……
  “洛俐女士,晚上好!”
  洛俐看着这张透着兴奋的熟悉面孔,一时之间不知道该说些什么。
  说好的冒险者是随机性最强的呢?
  也对,随机性就在于这个——不知道他们什么时候会出现,可能十年八年都出现不了一次,也可能第二天就不知道从哪个犄角旮旯冒出来了。
  只是,洛俐昨晚才看过了书总结出了读后感,今天晚上马特就出现在她面前,实在是有些戏剧性。
  莫非这就是传说中的运气守恒定律?
  因为抽奖总是太非,所以运气就转移到其他稀奇古怪的地方?
  马特:“正巧,我作为实习冒险者的最后一个历练任务刚好需要在附近完成。”
  冒险者出现的时机两次都这么巧合,而且两次还都是同一个冒险者……
  所以这种情况,需要她散发多少非气才能抵消?
  照这样看,抽到四星五星得是猴年马月的事了……
  哎。
  洛俐露出僵硬笑容:“那确实巧。”
  洛俐拿出住宿费用清单交到马特手里。
  “最近我们旅店的住宿涨价了。”
  马特低头看。最便宜的房间也涨到了70银币一晚,最贵的一间甚至涨到了120银币一晚。 ↑返回顶部↑


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