第7章 你管这叫小游戏?(2 / 3)

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  可以说,这是他迄今为止玩过最好玩的一款游戏。
  “这是一款类moba游戏,但和传统的moba游戏不同,这款游戏新增了一个开荒模式,就是你们现在玩的这个。
  在开荒模式里,需要升满十五级,才能解锁一个英雄。这个过程,即是熟悉游戏的过程,也是新手玩家的过渡期......”
  见大家玩的起劲,陆宸在一边介绍起这款游戏。
  总的来说,这款游戏的核心玩法有两点。
  一是开荒模式,它有些类似于pve,但和传统pve游戏不同的是,这里面每一个英雄都是一段传奇故事的主角。
  游戏内所有英雄的传说,则组成了奇迹大陆的故事背景。
  如果只有这些,这款游戏顶多算是一款优秀的单机游戏。
  但显然不是,这款游戏史无前例的运用了ai技术,使得游戏里的npc智能程度非常高。
  玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的npc与众不同,根本没有传统npc的程序感,极大的增强了玩家的代入感。
  第二个模式,则是竞技模式。
  同样得益于ai技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统moba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。
  换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。
  也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。
  一款moba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。
  在这一点上,lol就做的很好,它能在市场上战胜dota,凭借的就是它操作下限低,容易上手。
  别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的ai技术,根本做不到这一点。
  根据技能完成度的不同,所判定的技能从上到下,依次被称为神技、史诗、传奇、高级、中级、初级。
  初级技能,也就是技能伤害下限。
  如果说神技释放的伤害是100%,那么初级技能的释放伤害只有50%。
  嗯,虐菜更容易了。
  不过系统会根据玩家的段位进行最合理的排位,不会出现实力相差悬殊的情况。
  当然,高手开小号虐菜的现象肯定屡禁不止,这一点不仅是陆宸的这款游戏,所有的moba游戏都是如此。
  “终于解锁了!”
  围在一圈玩游戏的几人似乎彻底将陆宸忘了,陆宸介绍了一会儿,发现大家这么投入,干脆选择了闭嘴。
  不过看大家这种投入的劲头,他对这款游戏更加有信心起来。
  当然,一款游戏一两个人说好是没用的,需要经过市场的检验。
  玩游戏的时间总是过得很快,特别是玩一款好玩的游戏。
  转眼间。
  吃午饭的时间到了,不知不觉,几个人已经轮流玩了一上午的游戏了。 ↑返回顶部↑


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