华夏游戏设计师 第3节(2 / 4)

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  叶怀发了份他的作品集过去,约十五分钟过去,对面回复说作品没问题,他的画风很符合项目,私人最喜爱《临安秋韵》那一幅风俗画。
  叶怀挑了挑眉。
  作画水平被夸并不意外,虽然他平日里神出鬼没,但是系内少有为人公认的大佬,不过他绘画风格多样,最擅长国风画这点却是无人了解,为了商业考虑,他接单的时候一般不会说出来。
  项目负责人竟然说她最喜欢他的《临安秋韵》?
  “冒犯了,我能看一下贵司的项目概况吗?”
  “没问题。”对面爽快地发了资料过来。
  叶怀一目十行地浏览文档,神情渐渐变得专注。
  评判一个游戏最重要的标准之一是什么?
  好玩。
  能给玩家留下有趣的印象它就成功了一半,而叶怀从项目书里敏锐地嗅到了部分雏形。
  特别是里面的一些古文化设定非常专业,凭空根本想象不出来。
  叶怀定了定神,彻底放下最后一丝警戒心。
  “报酬怎么算?给游戏署名吗?”
  项目再吸引他,白打工依旧拒绝。
  对面:“当然,署名条约会写进合同里,插画统一按张付费,每张先付百分之二十定金,下个月十五号交尾款。”顿了下,她又补充道:“应该不会大改稿件,改的话,加钱。”
  条件有点苛刻,但大公司,能理解。
  叶怀眉头松开了,“好,你要多久交稿?”
  聊天框静默了一秒。
  “三张场景稿要的比较急,其它可以慢点,时间……”
  “七天,行吗?”
  从未约过画稿的陶乐,不知道自己现在提出了一个多么离谱的要求。
  第4章
  屏幕那头沉默了:“……”
  陶乐半天没得到叶怀回应,有亿点慌,本着鱼不动我不动的战术原则没出声。
  双方陷入了漫长的寂静中。
  长达数十分钟的拉锯战,最终还是身为乙方的叶怀败下阵来。
  [梦妄生]:ok。
  yes!
  陶乐听到自己加快的心跳声。
  七天后刚好提交审核,之后有一月的缓冲期推出正式游戏,上线平台。 ↑返回顶部↑


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