我的人生狂跑偏 第2节(2 / 4)

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  游戏叫什么好呢?
  不太擅长起名字,不过就算名字差一点,玩家也会原谅的,因为…她实在是太美了!
  这个游戏有星际战争元素,又以跑图为主,画面美如梦幻。
  那就叫《纵横星海梦》吧!
  对了,是不是应该弄个宣传片?
  几千块钱的小游戏,我也只是个新人,太不起眼了,搞不好平台连个文字推都懒得给,没有推荐,玩家很难在短时间内注意到我的游戏呢?
  等口碑慢慢发酵?
  那太慢了,距离周期结算只剩22天,距离论文定稿也只剩大概一个月。
  我缺时间,所以…如果想要短时间内产生影响力——
  宣传片是必要的!”
  第2章 懂的都懂,这是个电影宣传片
  “宣传片,说白了就是广告,算是本行了!不过,经费…”
  “有了!直接把游戏角色当演员,把游戏当做舞台。
  表情变化可以靠换脸来完成,然后用录屏把画面拍下来,剪辑一下,配上音乐,有搞头!”
  听起来好像很简单,然而这需要一心多用,在操控多个单位的同时还要运镜,等同于一个人干了一个剧组的活。
  然而,没等柳乘荫去意识到这些问题,双手已经完全贯彻了他的意志!
  当十指在键盘上以每秒上百下的频率敲响时,整个游戏世界里的事物都随之起舞。
  金属碰撞!
  炮火轰炸!
  生死在方寸之间的惊险闪避动作。
  慷慨激昂地冲锋。
  通过各种运镜和光影就能根据临时想到的小剧情渲染出各种壮阔的气氛。
  再配上一些的激昂音乐。
  当一段时长十分钟的小短片剪辑完成时,一抹曙光透过宿舍的玻璃窗打在了柳乘荫的电脑桌上。
  一滴泪水从柳乘荫的眼眶滑落。
  眼睛有点酸,困的,好在做毕业设计期间不用上课…
  工作完赶紧睡,别猝死了。
  临睡前,柳乘荫光速在游戏平台以及各大视频网站注册账号,并上传了宣传片,标题直接用游戏的名字《纵横星海梦》。
  接着又将游戏上传到了游戏平台,定价10元。
  官方平台上传的游戏,都先经过审核,只有审核通过后才能发售,审核通常在十天左右完成。 ↑返回顶部↑


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